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MSR, Musée Sain MSR, Musée Sain


Place Saint-Sernin. Tél : 05 61 22 31 44. Merci de consulter les nouvelles modalités d'accès.

Thématique 2 : Découvrir des récits mythologiques



La mythologie gréco-romaine retrace les aventures des dieux et des héros qui peuplaient l'imaginaire des Anciens. Ces récits ont inspiré de nombreux écrivains et artistes dont le musée expose les œuvres. Ces dernières feront ainsi découvrir aux élèves certains des épisodes les plus célèbres de la mythologie.


 Activité : DANS LES PAS D'HERCULE 

Durée : 1 h 15
Coût : Gratuit
Activité menée en classe entière par l’enseignant.


Le parcours propose de faire découvrir les douze travaux d’Hercule au travers de reliefs retrouvés dans la villa de Chiragan. Cette première rencontre avec des œuvres sculpturales antiques permet de découvrir un récit mythologique et de développer les capacités d’observation et d’expression des élèves.

Lien avec les programmes :
> S’approprier le langage
> Découvrir le monde

> ...

 Activité : SUR LES TRACES D'UNE TORTUE   NOUVEAU
A partir de janvier 2021

Durée : 1 h
Coût : 40 € par classe
Activité menée en classe entière par un médiateur culturel.


Avec trois contes sur une tortue comme fil rouge, les élèves découvrent ce qu'est un musée et ce qu'il conserve. Le médiateur s'appuie sur deux sculptures et une mosaïque pour expliquer comment la carapace de tortue sert à fabriquer un instrument de musique : la lyre dont ils découvrent l'image et le son en fin de séance.

Lien avec les programmes :
> S’approprier le langage
> Découvrir le monde

> ...
 

Activité : LES ANIMAUX FANTASTIQUES   NOUVEAU

Durée : 2 h
Coût : 100 € par classe
Classe divisée en deux groupes qui alternent sur l’atelier conduit par une céramiste et le parcours de visite Dans les pas d'Hercule mené par l’enseignant.


L'objectif de cette activité est de faire découvrir un récit mythologique et les animaux fantastiques qui lui sont associés en s'appuyant sur des sculptures romaines que les élèves observeront, décriront et retranscriront par le biais du modelage.

Lien avec les programmes :
> S’approprier le langage
> Découvrir le monde

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